Qu'est-ce qu'un marqueur ?
Un marqueur est un repère visuel qui est positionné ("collé") sur la machine ou l'objet réel pour déclencher l'affichage des informations virtuelles.
Le marqueur est lu par un dispositif exécutant Frontline Spatial Workplace pour visualiser les points d'intérêt virtuels aux positions correctes spatial.
Remarque: il s'agit de l'une des méthodes possibles de suivi de la RA prises en charge par Frontline Spatial .
Qu'est-ce qu'un marqueur ArUco ?
Un marqueur ArUco est un type de marqueur spécial pour le suivi AR pour iOS et Android.
Remarque: les marqueurs ArUco ne peuvent pas être utilisés pour le suivi dans HoloLens 2.
Qu'est-ce qu'un marqueur de code QR ?
Un marqueur de code QR est un type de marqueur spécial pour le suivi AR pour HoloLens 2.
Remarque: les marqueurs QR ne peuvent pas être utilisés pour le suivi sur les appareils Android et iOS.
Pourquoi le suivi AR se fait-il "à la nage" ?
💬 Les objets qui ne semblent pas bloqués à une position spécifique spatial dans la pièce 3D sont également appelés hologrammes/objets virtuels "nageant" dans le champ de vision.
Les objets qui "nagent" peuvent avoir les causes suivantes :
- Très peu de caractéristiques optiques dans l'environnement réel: Si l'environnement réel ne contient pas beaucoup de caractéristiques optiques (par exemple, un mur blanc simple avec une texture), il peut être difficile pour les caméras de calculer les mouvements du casque ou de l'appareil mobile.
- Modèles 3D/hologrammes très complexes : La visualisation de modèles ou d'hologrammes complexes nécessite une puissance de calcul élevée pour que tous les objets/parties soient visibles, ce qui signifie que le système de suivi AR dispose de moins de puissance de calcul.
- Pas d'étalonnage des yeux (pour les utilisateurs de HoloLens): L'expérience HoloLens est optimale lorsque chaque utilisateur effectue un étalonnage des yeux sur l'appareil. Si le problème de "nage" persiste sur le HoloLens 2, essayez d'effectuer un étalonnage des yeux sur votre appareil. Pour en savoir plus sur l'étalonnage du HoloLens, consultez la page de documentation de Microsoft.
- Appareil mobile avec une puissance de calcul limitée : si l'appareil que vous utilisez pour exécuter Spatial Workplace n'a pas une grande puissance de calcul, il se peut que l'expérience de suivi AR ne soit pas fluide.
- Faible qualité de l'appareil photo de l'appareil mobile : Une mauvaise qualité de suivi peut également se produire si la qualité de l'appareil photo de votre appareil est faible.
Pourquoi le suivi et le positionnement de la RA ne sont-ils pas précis sur HoloLens ?
💬 Une mauvaise qualité de suivi ou des positions erronées de l'épingle ou de l'hologramme peuvent être causées par les éléments suivants :
- Mauvaise taille des marqueurs : Les marqueurs doivent être imprimés exactement à la taille indiquée dans le PDF du marqueur. Des repères de mauvaise taille entraînent un mauvais suivi de la position, car la caméra perçoit que le repère est plus éloigné si le repère est imprimé à une plus petite taille.
- Pas de calibrage des yeux pour l'utilisateur : L'expérience HoloLens est optimale lorsque chaque utilisateur effectue un étalonnage des yeux sur l'appareil. Essayez d'effectuer un étalonnage des yeux sur votre appareil. Pour en savoir plus sur l'étalonnage du HoloLens, consultez la page de documentation de Microsoft.
- La numérisation de la pièce peut être utile : Si le flux de travail est utilisé uniquement dans la même pièce, il peut être utile de scanner la pièce et de l'enseigner à l'HoloLens. Cela peut se faire en tapotant dans l'air dans toutes les directions de la pièce lorsque l'HoloLens est en mode inactif (allumé, mais sans application en cours d'exécution).
- Marcher sur de grandes distances/se tourner souvent : Il est possible que les hologrammes et les punaises soient mal placés lorsque l'utilisateur marche sur de grandes distances avec l'appareil alors que l'application Frontline Spatial est en cours d'exécution ou si le flux de travail nécessite de nombreux virages à 90 degrés de la part de l'utilisateur. Pour remédier à ce problème, on pourrait ajouter des marqueurs au milieu du flux de travail afin de réinitialiser les positions de l'AR Tracking et des épingles.
- Mauvais positionnement du marqueur dans le monde réel : Il est important que le marqueur soit exactement placé/collé à la même position dans le monde réel que celle définie dans la scène virtuelle de l'éditeur Spatial. Cela permet de placer correctement les objets et d'assurer le suivi. Cela permet de placer correctement les objets et d'en assurer le suivi. Veillez donc à ce que la position du marqueur dans le monde réel corresponde à celle qui a été définie dans l'éditeur Spatial.
Pourquoi le suivi et le positionnement de la RA ne sont-ils pas précis sur mon appareil mobile (Android, iOS) ?
💬 Une mauvaise qualité de suivi ou des positions erronées de l'épingle ou de l'hologramme peuvent être causées par les éléments suivants :
- Mauvaise taille des marqueurs : Les marqueurs doivent être imprimés exactement à la taille indiquée dans le PDF du marqueur. Des repères de mauvaise taille entraînent un mauvais suivi de la position, car la caméra perçoit que le repère est plus éloigné si le repère est imprimé à une plus petite taille.
- Marcher sur de grandes distances/se tourner souvent : Il est possible que les hologrammes et les punaises soient mal placés lorsque l'utilisateur marche sur de grandes distances avec l'appareil alors que l'application Frontline Spatial est en cours d'exécution ou si le flux de travail nécessite de nombreux virages à 90 degrés de la part de l'utilisateur. Pour remédier à ce problème, on pourrait ajouter des marqueurs au milieu du flux de travail afin de réinitialiser les positions de l'AR Tracking et des épingles.
- Mauvais positionnement du marqueur dans le monde réel : Il est important que le marqueur soit exactement placé/collé à la même position dans le monde réel que celle définie dans la scène virtuelle de l'éditeur Spatial. Cela permet de placer correctement les objets et d'assurer le suivi, donc assurez-vous que la position du marqueur dans le monde réel correspond à celle de l'éditeur . Cela permet de placer correctement les objets et d'en assurer le suivi. Veillez donc à ce que la position du marqueur dans le monde réel corresponde à celle qui a été définie dans l'éditeur Spatial.
- Très peu de caractéristiques optiques dans l'environnement réel: Si l'environnement réel ne contient pas beaucoup de caractéristiques optiques (par exemple, un mur blanc simple avec une texture), il peut être difficile pour les caméras de calculer les mouvements du casque ou de l'appareil mobile.
- Appareil mobile de faible puissance : Si l'appareil que vous utilisez pour exécuter Spatial Workplace n'a pas une grande puissance de calcul, il se peut que l'expérience de suivi AR ne soit pas fluide.
- Faible qualité de l'appareil photo de l'appareil mobile : Une mauvaise qualité de suivi peut également se produire si la qualité de l'appareil photo de votre appareil est faible.
Le suivi des objets est-il disponible ?
Le suivi des objets doit être activé par TeamViewer/VISCOPIC.
Une licence supplémentaire par modèle ou par appareil est nécessaire (fournisseur de logiciel externe - VisionLib).