Spatial Workplace est une application qui permet aux utilisateurs de visualiser des épingles et leurs informations sur un objet réel. Elle peut être installée sur le Microsoft HoloLens 2, les appareils iOS (iPhones et iPads) et les appareils Android.
Jouer des flux de travail
Pour lire un flux de travail, sélectionnez-le dans le menu Tâches ou Modèles à l'aide de l'un des curseurs et le flux de travail s'ouvre immédiatement. Vous pouvez également ouvrir un flux de travail spécifique à l'aide de l'appareil photo de votre appareil :
- Ouvrez Frontline Command Center.
- Allez dans Modèles ou Tâches et trouvez le flux de travail à ouvrir sur l'appareil.
- Cliquez sur Imprimer le code QR et scannez le code QR avec votre appareil. En ouvrant le lien, l'application s'ouvre automatiquement et exécute le flux de travail sélectionné.
Scannez le code QR en pointant votre viseur dessus si vous utilisez un HoloLens ou en ouvrant l'appareil photo et en le pointant sur le code QR si vous utilisez un appareil mobile.
Remarque: si l'utilisateur n'est pas affecté au flux de travail sélectionné, l'application s'ouvrira sur le menu principal.
Positionnement du contenu du flux de travail
Pour placer le contenu du flux de travail dans la vie réelle, l'utilisateur doit effectuer des actions spécifiques en fonction de la référence spatial utilisée dans le flux de travail.
Flux de travail avec marqueurs
Après avoir ouvert le flux de travail, le scanner de marqueurs apparaît. En haut se trouvent les identifiants des marqueurs activés pour démarrer le flux de travail. L'appareil photo de l'appareil s'ouvre en arrière-plan et l'utilisateur peut se concentrer sur le marqueur choisi pour afficher la première épingle.
Flux de travail avec traqueur d'objets
Après avoir ouvert le flux de travail, l'hologramme de la pose initiale de l'objet apparaît. La caméra de l'appareil s'ouvre en arrière-plan et l'utilisateur peut positionner l'objet à l'intérieur du contour jusqu'à ce que le chargement soit terminé.
Modification de la pose initiale : pour modifier la pose initiale de l'objet, changez la position du suiveur d'objet par rapport au modèle dans votre projet Spatial Editor.
Flux de travail avec placement du modèle
Sur un appareil mobile
Après l'ouverture du flux de travail, la caméra de l'appareil s'ouvre en arrière-plan et les utilisateurs peuvent déplacer leur appareil pour trouver une surface plane (par exemple, un sol ou une table). Les surfaces reconnues seront marquées par des points blancs.
Pour ajuster la position et la rotation du modèle :
- Tapez sur l'écran pour positionner le modèle sur cette surface.
- Pincez vos doigts sur le modèle pour effectuer un zoom avant et arrière.
- Tapez sur le modèle et déplacez votre doigt pour le faire pivoter.
- Tapez à l'extérieur du modèle, sur une surface libre, pour le repositionner.
Sur HoloLens
Après le démarrage du flux de travail, un élément de l'interface utilisateur demande à l'utilisateur d'effectuer un tapotement pour placer le modèle. Pour placer le modèle, les utilisateurs peuvent utiliser le geste d'air-tap du HoloLens.
Position du modèle : Le modèle sera placé par rapport à la position de la tête, à la même distance que le modèle par rapport à l'élément de placement du modèle dans le projet de l'éditeur Spatial.
Navigation dans le flux de travail
Naviguez parmi les épingles en utilisant les icônes de contrôle qui les entourent :
- Terminé : Passe à la ou aux épingle(s) suivante(s).
- Retour : Permet de revenir à la ou aux broches précédentes. S'il y a des broches avec des connexions automatiques, "retour" ramène le flux de travail à la dernière broche qui n'a pas de connexion automatique.
- Menu du flux de travail : Le menu contient des actions permettant de repositionner le marqueur, d'ouvrir lemenu principal et de choisir l'affichage du contenu (uniquement pour les appareils mobiles, voir la section Différentes vues sur les appareils mobiles ci-dessous).
Note: Le bouton Terminé peut être remplacé par un autre mot ou une autre phrase si le créateur du flux de travail définit une étiquette personnalisée pour la connexion concernée.
Menu du flux de travail: Sur le HoloLens, le menu du flux de travail reste au-dessus de la position de la référence spatial. Par exemple, après avoir scanné un marqueur, le menu sera placé au-dessus de celui-ci. Pour afficher le menu à côté de votre main, il vous suffit de lever votre main dans le champ de vision de l'HoloLens. Sur les appareils mobiles, le menu du flux de travail reste toujours dans le coin supérieur gauche de l'écran.
Redémarrer le suivi
Si le contenu s'éloigne de son emplacement correct pendant le flux de travail, l'utilisateur peut repositionner le flux de travail et réinitialiser sa référence spatial. Dans le menu du flux de travail, sélectionnez l'option Repositionner le flux de travail. L'utilisateur est invité à réinitialiser la référence spatial du flux de travail (par exemple, rescanner le marqueur), puis le flux de travail reprend à l'étape précédente. Pour plus d'informations, veuillez consulter la page sur les recommandations de suivi.
Différents points de vue sur les appareils mobiles
Sur les appareils mobiles, il est possible de voir les épingles et le contenu d'un flux de travail à travers différentes vues. La vue superposée AR est la manière par défaut de présenter les épingles en réalité augmentée par-dessus le composant réel. La forme de l'épingle sera toujours présentée dans la position exacte par rapport à la référence spatial. Le contenu de l'épingle peut toutefois être présenté comme étant plat ou ancré.
La vue du modèle 3D, quant à elle, permet à l'utilisateur de voir des hologrammes et de modéliser les états de la scène dans un environnement virtuel indépendant du monde physique. L'utilisateur peut passer d'une vue à l'autre et d'un contenu à l'autre à l'aide du menu de flux de travail situé en haut à gauche. La vue du modèle 3D n'est disponible que pour les épingles comportant des hologrammes ou des états de scène.
Remarque: sur un HoloLens 2, seule la vue superposée AR est disponible.
Vue superposée de l'AR
La vue superposée AR montre des épingles en réalité augmentée sur le composant réel. Le contenu peut être affiché à plat ou ancré. Le contenu plat affiche les informations sur les épingles dans un menu sur le côté droit de l'écran, de manière statique. Le contenu ancré affiche les informations dans une bannière à côté de la position réelle de l'épingle et se déplace verticalement en suivant les mouvements de l'utilisateur.
Contenu plat :
Contenu ancré :
Vue du modèle
Lorsqu'une épingle comporte des hologrammes ou des états de scène, un type de vue supplémentaire est disponible pour les utilisateurs mobiles (appareils iOS et Android). La vue du modèle 3D permet de manipuler les hologrammes dans un environnement virtuel en 3D, détaché de l'espace réel. Pour ouvrir et fermer la vue du modèle, sélectionnez Afficher en 3D dans le menu Flux de travail. Cette option est disponible pour toutes les épingles qui contiennent au moins un hologramme ou dont les états de la scène sont visibles.
Dans cette vue, les utilisateurs peuvent effectuer les actions suivantes :
- Utilisez un doigt pour faire tourner l'hologramme.
- Pincez avec deux doigts pour effectuer un zoom avant ou arrière.
- Utilisez trois doigts pour faire glisser l'hologramme sur le côté.
- Tapez sur une partie particulière pour la masquer.
Une fois qu'une partie de l'hologramme a été cachée, la bascule de l'œil apparaît en haut à droite de l'écran. Tapez dessus pour annuler le masquage de la partie.
Remarque: la vue du modèle 3D peut être utilisée pour explorer les détails du modèle de l'hologramme sans qu'il soit nécessaire de pointer l'appareil vers sa position réelle. Dans cette vue, le reste du contenu de l'épingle (texte, vidéos, images, audio, pdf) est toujours présenté sur un écran plat.