Cette page contient des informations sur la manière de travailler avec les assemblages et les pièces d'un modèle 3D téléchargé dans Frontline Spatial Editor.
Explorateur de scènes
L'explorateur de scène est situé sur le côté gauche d'une scène. Il affiche les nœuds et les modèles de la scène.
Selon la façon dont le modèle importé a été créé, la liste peut être organisée en assemblages. Ceci est particulièrement utile pour sélectionner des groupes entiers de pièces en une seule fois. Dans l'exemple ci-dessus, toutes les pièces subordonnées de l'assemblage "Befestigungsmittel" peuvent facilement être sélectionnées en une seule fois en cliquant sur le nom de l'assemblage. Cette fonction est particulièrement utile pour ajouter des hologrammes aux épingles ou pour masquer des parties d'un modèle.
Remarque: l'explorateur de scènes peut être redimensionné en faisant glisser le bord droit de la liste.
Paramètres des nœuds
Vous pouvez sélectionner tous les éléments d'une scène créés par l'utilisateur en cliquant sur Nœuds (affiché à droite sous Scène).
En cliquant séparément sur chaque nœud, le panneau de configuration correspondant à ce nœud apparaît à droite de la scène. Ces paramètres sont les mêmes que ceux disponibles lorsque le nœud est ajouté à la scène, qu'il s'agisse d'une épingle, d'un marqueur, d'un état de scène ou d'un nœud de condition.
Paramètres du modèle
Vous pouvez modifier la disposition de l'ensemble du modèle 3D, ses coordonnées et ses métriques à l'aide des paramètres du modèle.
Pour ouvrir les paramètres d'un modèle, sélectionnez son élément racine (affiché à droite sous Scène > Modèles). L'élément racine est l'élément le plus élevé et contient tous les autres assemblages et pièces du modèle.
Le menu Product Settings s'ouvre sur le côté droit de l'éditeur :
Les principales fonctionnalités de ces paramètres sont les suivantes
- Transformer : Permet de modifier la position et la rotation de l'ensemble du modèle le long de son axe. Les boutons de réinitialisation situés en dessous permettent de rétablir la position et la rotation d'origine.
- Point de pivot : Permet d'ajuster le point de pivot d'un assemblage. Le point de pivot est le point d'une pièce/assemblage/modèle autour duquel le modèle tourne. Déplacez ce point directement au centre d'une pièce ou du modèle en cliquant sur Déplacer vers le centre . Vous pouvez également cliquer sur Ajuster avec le Gizmo pour utiliser le Gizmo de l'élément afin de déplacer le point là où vous le souhaitez.
Remarque: le point de pivot peut être déplacé pour des pièces individuelles, des assemblages ou l'ensemble du modèle.
- Rotation rapide : Permet de faire pivoter le modèle sur l'axe correspondant à l'aide des boutons correspondants. La bascule ci-dessous peut être sélectionnée pour faire pivoter tous les éléments (par exemple, les épingles et les marqueurs) en même temps que le modèle.
- Échelle du modèle : Permet de modifier l'unité d'échelle qui affecte directement la taille de toutes les épingles, médias et icônes par rapport au modèle. Le logiciel adaptera automatiquement son échelle à la plupart des modèles 3D, mais pour certaines exceptions (par exemple les modèles .fbx), l'utilisateur devra la sélectionner manuellement à l'aide de cette fonction. À titre de référence, une épingle a un diamètre de 10 cm.
- Système de coordonnées : Permet de choisir entre un système de coordonnées droitier et un système de coordonnées gaucher. Lorsque vous utilisez un système de coordonnées pour droitier, l'axe x positif pointe vers la droite, l'axe y positif pointe vers le haut et l'axe z négatif pointe vers l'avant. Dans le cas d'un système de coordonnées gauches, l'axe des x positif est orienté vers la droite, l'axe des y positif vers le haut et l'axe des z positif vers l'avant.
Remarque: pour corriger un modèle mal affiché, vous pouvez utiliser une combinaison de rotations rapides et de changements de systèmes de coordonnées.
Assemblage/réglage des pièces
Le menu Paramètres de l'assemblage ou de la pièce apparaît à droite lorsque l'on sélectionne une pièce ou un assemblage qui n'est pas l'élément racine.
Les principales fonctionnalités de ces paramètres sont les suivantes
- Transformer : Permet de modifier la position et la rotation de l'assemblage ou de la pièce ainsi que de réinitialiser les valeurs par défaut respectives.
- Boutons de navigation rapide : Ils permettent de déplacer l'élément sélectionné vers l'assemblage parent ou vers l'assemblage supérieur (élément racine).
Cacher une pièce
Vous pouvez masquer les nœuds créés par l'utilisateur ou les pièces/assemblages du modèle. Pour ce faire, dans l'explorateur de scène, cochez ou décochez la case située à côté de l'élément souhaité pour le masquer ou l'afficher respectivement.
Cette option est disponible pour toutes les parties et tous les nœuds, à l'exception des nœuds de début et de fin de flux de travail par défaut, ainsi que des nœuds d'état de la scène et de condition.
Vous pouvez également cliquer sur l'élément dans la scène pour le sélectionner, puis utiliser l'option Objets > Cacher/Afficher du menu supérieur ou le raccourci clavier Ctrl
+ H.
Sélection de plusieurs pièces
Il est également possible de sélectionner plusieurs pièces dans l'explorateur de scènes et dans la scène 3D en maintenant la touche Ctrl
enfoncée pendant la sélection. Le raccourci clavier H
peut être utilisé pour masquer toutes les parties sélectionnées en même temps.