Spatial L'application Workplace ne parvient pas à scanner un marqueur
Voici quelques conseils au cas où l'application Spatial Workplace ne parviendrait pas à scanner votre marqueur :
- Le bon marqueur/numéro de code QR a-t-il été imprimé/scanné ?
- Les flux de travail joués sur un appareil HoloLens 2 doivent utiliser des codes QR, tandis que les flux de travail joués sur un appareil mobile (iOS et Android) ou HoloLens 1 doivent utiliser un marqueur ArUco. Cette différence doit être vérifiée.
- Les quatre coins du marqueur doivent être visibles par la caméra du scanner, y compris l'espace blanc qui l'entoure.
- Le marqueur doit toujours être aplati, sans boucles, déchirures ou plis.
- Les surfaces réfléchissantes recouvrant le marqueur peuvent compromettre le suivi (par exemple, le verre ou le laminage). Il est également déconseillé de placer les marqueurs sur des surfaces réfléchissantes.
Les broches sont affichées dans le mauvais ordre ou ne sont pas chargées sur le lieu de travail.
Si les épingles ne sont pas affichées dans le bon ordre ou n'apparaissent pas du tout dans l'application Spatial Workplace :
- Veuillez vérifier que toutes les connexions sont en place lors de la création du flux de travail. Cette vérification est nécessaire pour créer l'ordre de travail planifié.
- En outre, les connexions de type automatique passent automatiquement à la broche suivante, ce qui peut être interprété à tort comme une broche manquante. Cliquez sur les connexions dans le connecteur 2D de l'éditeur Spatial pour vérifier leur type et vous assurer que ce n'est pas le cas.
Visibilité des nœuds d'état de la scène affichant des pièces/assemblages incorrects
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles la fonction de visibilité peut sembler ne pas fonctionner.
Examinez les points suivants :
- Avez-vous créé un SceneStateNode pour rendre les pièces/assemblages visibles ?
- Avez-vous utilisé le mauvais type de SceneStateNode (Interactable, Reset Transform) au lieu de Visible ?
- La case à cocher située à côté de Cibles visibles est-elle correctement réglée ?
- Avez-vous sélectionné les pièces/assemblages corrects dans ce SceneStateNode ? Si le modèle CAO importé comprend différentes variantes/versions des mêmes pièces ou assemblages portant le même nom, il se peut que vous ayez sélectionné la mauvaise pièce/assemblage cible dans le SceneStateNode, ce qui a pour effet de masquer ou d'afficher des pièces différentes de celles qui étaient prévues.
Les hologrammes sont cassés
Lors de l'ajout/création d'hologrammes, les pièces/assemblages sélectionnés sont fusionnés et optimisés pour réduire le nombre de vertex et minimiser la durée de chargement dans l'application Spatial Workplace.
Si l'optimisation casse la pièce, ce qui entraîne des trous et des formes erronées dans les hologrammes finaux, veuillez modifier la qualité de l'optimisation dans les paramètres de l'hologramme dans l'éditeur Spatial.
Les hologrammes scintillent ou clignotent
Cet effet de scintillement se produit lorsqu'au moins deux parties 3D se superposent exactement au même endroit.
Pour éviter cette lutte en Z, il faut soit cacher/supprimer les parties qui se superposent, soit déplacer les parties pour qu'elles aient des positions différentes.
Suivi imprécis de la main/touche des boutons sur HoloLens
Envisagez d'exécuter à nouveau l'étalonnage des yeux sur HoloLens ou de réinitialiser votre appareil.
Pour recalibrer, vous pouvez suivre les instructions de la documentation Microsoft HoloLens.
Le champ de vision du HoloLens est coupé
Le champ de vision de l'HoloLens 2 est limité à 43° x 29° par conception. Ce champ de vision limité peut être plus petit si l'utilisateur porte l'appareil dans une mauvaise position.