Besondere Kontexte:
#{ }
: für den Zugriff auf Kontextvariablen?{ }?
: zum Öffnen eines Javascript-Kontextes§{ }§
: beim Zugriff auf die Komponentenkonfiguration${ }
: zum Zugriff auf Übersetzungen<![CDATA[ ]]>
: immer dann verwenden, wenn Sie kein reines XML verwenden
Geltungsbereiche:
Schritt
: der derzeit aktive SchrittWorkflow
: alle Schritte der aktuellen Komponenteroot
: alle Komponenten des Workflowsuser_session
: alle Workflows, auf die der Benutzer zugreift, bevor er sich abmeldet
Datenarten:
string
, bool
, double
, long
, objekt
Staaten:
<onenter>
: Dies ist der erste Zustand, wenn ein Schritt eingegeben wird. Die Benutzeroberfläche ist in diesem Zustand nicht verfügbar, daher können Sie keine UI-bezogenen Aktionen verwenden. Wenn Sie jedoch Parameter initialisieren möchten, um sie für das UI-Mapping zu verwenden, ist dies der richtige Zustand dafür.<onresume>
: Der zweite Zustand, nach <onenter>. In diesem Zustand ist die Benutzeroberfläche verfügbar und Sie können das geladene Layout mit den Aktualisierungsaktionen der Benutzeroberfläche ändern.<onpause>
und <onleave>
: Diese Zustände treten immer dann auf, wenn Sie den aktuellen Schritt oder die gesamte Komponente mit Hilfe der Aktionen step_transition
oder finish_workflow
verlassen. Da die Übergänge nicht unterbrechbar sind, können Sie hier keine Regeln verwenden, die diese Aktionen nutzen. Im Zustandonpause sind die Ressourcen des Schrittes noch vorhanden ,
im Zustand onleave
nicht mehr.<Ereignis>
: Dies ist wahrscheinlich der wichtigste Zustand. Die in diesem Status definierten Regeln werden jedes Mal geprüft, wenn ein Ereignis verarbeitet wird. Alle Regeln, die sich auf Interaktionen mit dem Benutzer beziehen, werden in diesem Status definiert.
Operatoren:
- In Ausdrücken verfügbar: +, -, &&, ||, !, /, ==, >, >=, <, <=, %, *, !=
Struktur der Veranstaltung:
Befehl: Der Befehl dieses Ereignisses, z. B. "NEXT". Der Befehl kann z.B. einer ID in der Layout- oder Workflowbeschreibung Ihrer Komponente entsprechen. Beispiel: #{event:command} == 'CANCEL'
device.modality: Die Quelle des Ereignisses. Auf dieses Feld kann mit einer Kurzschreibweise zugegriffen werden.
Der Ausdruck #{event(SPEECH):command=='NEXT' entspricht dem Ausdruck #{event:device.modality} == 'SPEECH' && #{event:command} == 'NEXT'. Die Modalität hängt vom Ereignisemitter ab. Beispiel, #{event:device.modality} == 'MENU_SELECTION'
Nutzlast: Die Struktur/Felder der Nutzlast sind abhängig von der Aktion/dem Handler, der das Ereignis auslöst. Beispiel: #{event:payload.amount}
Nutzlast.Fehler: Enthält eine Fehlermeldung, wenn es eine gibt. Beispiel: #{event:payload.error}
Eingebettete Funktionen:
exists: exists(#{shelve})
toUppercase: toUppercase( '#{material_name} ' )
toLowercase: toLowercase( '#{material_name} ' )
trim: trim( # {material_name} )
enthält: enthält( # {erster_code}, #{zweiter_code})
startsWith: startsWith( # {erster_code}, #{zweiter_code})
endsWith: endsWith( # {erster_code}, #{zweiter_code})
gleich: gleich( # {erster_code}, #{zweiter_code})
substring: substring( # {material_name}, 0, 3)