Der nächste Schritt nach der Erstellung eines neuen Projekts ist das Hinzufügen eines 3D-Modells zu der Szene. Um damit zu beginnen, laden Sie diese Datei herunter.
Klicken Sie im Spatial Editor in der oberen Leiste auf Modell importieren und wählen Sie die Datei WaterPump.fbx. Wählen Sie anschließend den Importmaßstab des Modells, in diesem Fall "m".
Hinweis: Machen Sie sich keine Sorgen, wenn der gewählte Maßstab falsch ist. Dies kann später in den Modelleinstellungen geändert werden. Wenn die zum Arbeitsablauf hinzugefügten Pins zu groß oder zu klein erscheinen, muss der Maßstab entsprechend angepasst werden.
Um die Ausrichtung des Modells zu ändern, klicken Sie auf Modell-Explorer auf der linken Seite des Fensters, wählen Sie die Stamm-Baugruppe des Modells "WaterPump", dann verwenden Sie Transform oder Quick-Rotate Menü auf der rechten Seite, um das Modell bei Bedarf anzupassen. Um die 3D-Szene zu drehen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Szene und ziehen Sie die Maus. Mit der rechten Maustaste können Sie die Szene schwenken, und mit dem Mausrad können Sie die Szene vergrößern oder verkleinern.
Nun, da das Modell im Editor korrekt verzögert ist, ist es an der Zeit, dem Workflow Informationen hinzuzufügen. Um Informationen darüber festzulegen, wo das Modell später in der Spatial Workplace App angezeigt werden soll, muss dem Workflow eine Spatial Referenz hinzugefügt werden. Es gibt drei Arten von Verweisen:
- Markierungen
- Objektverfolgung
- Modell Platzierung
In diesem Tutorial werden wir Object Tracking verwenden, bei dem das reale Objekt vom Benutzer in der Szene platziert und verfolgt wird, während digitaler Inhalt hinzugefügt wird, der Informationen an der gewünschten Stelle des Modells anzeigt. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite über spatial Referenzen.
Der Tracker wird der Szene unter Verwendung des Kamerastandpunkts hinzugefügt, daher ist es am besten, sich entsprechend zu bewegen und zu zoomen, bevor Sie die spatial Referenz hinzufügen. Nachdem Sie die Ansicht vorbereitet haben, klicken Sie im oberen Menü des Editors auf Spatial Referenz hinzufügen und wählen Objektverfolgung. Der Object Tracker wird der 3D-Szene hinzugefügt, wo er als rot gefärbter Kopfhörer sichtbar ist. Beachten Sie, dass der Abstand und die Position des Headsets relativ zum Modell auch beim Tracking zwischen dem Benutzer und dem realen Objekt in der Workplace-App gleich sind.
Um die gewählte Position für den Tracker zu ändern, kann der Benutzer seine Ansicht wieder auf den neuen gewünschten Standpunkt einstellen und dann rechts auf Transformieren aus der Ansicht festlegen klicken oder einfach das Transformationsgizmo oder das Transformationsmenü verwenden, um die Position und Drehung des Trackers zu verfeinern.
Um die Verfolgung zu aktivieren, muss das zu verfolgende Objekt dem Object Tracker hinzugefügt werden. Gehen Sie dazu im rechten Menü auf Verfolgtes Objekt , klicken Sie auf Zuweisen > Neu aus Szene erzeugen, klicken Sie auf das Modell, um es auszuwählen, und drücken Sie Enter. Danach wechselt der Tracker von rot auf grün.
Hinweis: Standardmäßig sind nicht alle Modelle sichtbar, wenn eine Vorlage oder Aufgabe in Spatial Workplace ausgeführt wird, auch wenn sie in der 3D-Szene des Editors sichtbar sind. Damit die Workplace App ein Modell oder ein Teil an einem bestimmten Punkt des Workflows anzeigt, wird ein Scene State Knoten benötigt. Im nächsten Schritt werden wir einen Scene State Knoten zum Workflow hinzufügen.