Este artigo descreve como usar o Frontline Spatial Editor para adicionar pinos e outros conteúdos a um fluxo de trabalho.
Adicionar pinos
- Clique em Add > Pin no menu superior.
- Mova o mouse sobre o modelo e clique no local desejado sobre o modelo para adicionar o pino. As outras opções/botões do editor ficam desativados até que você coloque o pino.
- Um pino adicionado pode ser movido e girado ao longo de três eixos diferentes. Eles são mostrados em três cores diferentes: azul, verde e vermelho. Assim como os marcadores, os pinos podem ser reposicionados usando os dispositivos de transformação ou usando o menu Transformar à direita.
4. Clique em Objetos > Encaixar para desencaixar o pino e reposicioná-lo.
O menu à direita oferece as seguintes opções:
- Definir o nome e o tipo do pino
- Alterar o comportamento do conteúdo
- Escolha de ícones a serem exibidos sobre um pino com notas de texto
- Adicionar imagens, vídeos, PDFs e áudio para referência
- Adição de hologramas e animações
- Adição de linhas
Nome e tipos de pinos
O nome de um pino é exibido sobre o pino, enquanto o tipo de pino define sua aparência (conforme mostrado na imagem abaixo, da esquerda para a direita):
- Pino básico
- Ponteiro pequeno
- Ponteiro grande
Transformação de pinos
Você pode alterar a posição e a rotação de um pino selecionado usando o eixo desejado no visualizador 3D ou as opções de posição e rotação no menu à direita.
Comportamento do conteúdo
A opção Mostrar conteúdo somente no foco permite controlar o comportamento do conteúdo de um alfinete. Quando desativado, todo o conteúdo associado ao alfinete (notas, imagens, vídeos, hologramas) será mostrado imediatamente quando o alfinete for exibido no Spatial Workplace. Quando estiver ativado, o conteúdo só será exibido depois que o usuário focalizar o pin. Para focar em um alfinete, o usuário precisa passar o cursor sobre ele.
Ícones e notas
Pressionar + Adicionar em "Text Descriptions" (Descrições de texto) abre a caixa de itens. Selecione um ícone na lista à esquerda e adicione uma nota na caixa de texto. Por exemplo, adicione um ícone de olho para inspeção visual.
Rich text: O nome e as notas de um pino podem ser formatados usando a notação de rich text. Basta escrever seu texto entre as seguintes tags. A formatação de rich text ficará visível posteriormente em Spatial Workplace.
Para obter mais informações, consulte a documentação sobre tags de rich text.
Imagens, vídeos, PDFs e áudio
O conteúdo multimídia pode ser adicionado com o botão + Adicionar em "Arquivos de mídia". Por exemplo, a imagem do pino da correia dentada mostra a colocação correta da correia.
Formatos compatíveis:
- Imagens: PNG, JPG, JPEG e TIF/TIFF
- Vídeos: MP4, AVI, MOV, MPEG, GIF, FLV, OGG e WMV
- Áudio: WAV
Observação: os PDFs são compatíveis apenas com as versões para iOS e Android do Spatial Workplace.
Hologramas
No editor, também é possível associar uma peça ou diferentes peças de um modelo a um pino. Quando esse pino for visualizado, a(s) peça(s) será(ão) destacada(s) sobre o componente real. Selecione um pino e clique em + Adicionar na seção Holograma do menu direito. O modo de seleção de holograma é aberto. Agora, o usuário pode selecionar uma peça individual ou um conjunto de peças a ser associado ao pino e, em seguida, pressionar Enter
.
Observação: Como alternativa, você pode selecionar montagens por meio do Scene Explorer. Várias partes podem ser selecionadas mantendo pressionada a tecla Ctrl
e clicando nelas uma após a outra. Para obter mais informações, consulte a página sobre o explorador de cenas.
Por padrão, as partes permanecem destacadas em azul claro. A cor, a qualidade e o estilo do holograma podem ser alterados clicando no holograma a ser editado e usando as configurações à direita. O mesmo destaque aparecerá sobre o componente real quando o pino for visualizado no site Spatial Workplace.
Cor padrão do holograma: a cor padrão azul clara do holograma pode ser alterada por meio das configurações.
Declarações da cena: Os hologramas têm o objetivo de destacar uma parte do modelo. Se quiser que partes do modelo ou o modelo inteiro fiquem visíveis com suas cores de vértice, você poderá usar estados de cena. Para obter mais informações, consulte a seção de nós de estado de cena
Animações de holograma
Todos os hologramas adicionados aos pinos podem ser animados para se moverem e girarem quando o pino for alcançado. Depois de adicionar um ou mais hologramas, clique em Animate (Animar). A linha do tempo da animação será aberta com uma lista de hologramas à esquerda. Selecione um holograma da lista e clique em Add Key Frame (Adicionar quadro-chave). Agora, coloque a posição da alça de animação azul mais abaixo na linha do tempo. Mova ou gire o holograma com o gizmo e clique novamente em Add Key Frame. Mova a alça entre os quadros-chave para ver o comportamento da animação.
O usuário pode:
- Pressione o botão Play para visualizar a animação.
- Altere a distância entre os quadros-chave para alterar a velocidade da animação.
- Adicione quantos quadros-chave desejar para diferentes hologramas.
- Altere a duração do quadro da linha do tempo por meio dos campos de entrada de quadro/frame.
- Alterne as setas de repetição para fazer com que o loop da animação seja infinito e seja reproduzido novamente quando chegar ao fim.
- Pressione Confirm (Confirmar ) para salvar a animação ou Discard ( Descartar ) para excluir as alterações.
Linhas
Outra maneira de destacar partes do modelo é desenhar linhas sobre elas.
- Selecione o pino e clique em + Add (Adicionar ) na seção Lines (Linhas) do menu à direita.
- Defina as linhas clicando em diferentes pontos da superfície do modelo.
- As linhas serão desenhadas entre os pontos definidos.
- Clique em Done (Concluído ) para finalizar o desenho da linha.
- Se desejar, altere a cor e o nome da linha por meio do botão Edit (Editar ) no menu à direita.
Observação: A cor padrão da linha pode ser alterada por meio das configurações.
Adição de pinos de questionário
Para testar determinadas habilidades de um trabalhador em uma máquina, por exemplo, o usuário pode colocar pinos de teste no modelo que contenham perguntas de resposta única ou de múltipla escolha. Clique em Add > Quiz Pin na parte superior e coloque-o sobre a parte desejada do modelo. Assim como qualquer outro pino, os pinos de questionário podem ser reposicionados usando os dispositivos de transformação ou usando o menu de transformação à direita. A ordem em que os pinos são exibidos é alterada usando o conector 2D. Para obter mais informações, consulte a página sobre como conectar pinos.
Usando as opções do painel direito do pino do questionário, o usuário pode:
- Defina o nome do pino do questionário (relevante apenas dentro do editor).
- Transforme a posição e a rotação do pino do questionário.
- Defina uma pergunta.
- Defina se é uma pergunta de resposta única ou de múltipla escolha.
- Adicione a(s) resposta(s).
- Defina se essa pergunta é oferecida para estudo autônomo.
- Se for oferecido para autoestudo, defina quantas tentativas o usuário terá para responder à pergunta.
- Decida o feedback que o usuário receberá ao responder à pergunta.
Nome e pergunta do pino do questionário
O nome do pino do questionário serve para identificá-lo no Spatial Editor. Entretanto, esse nome não aparecerá no Spatial Workplace. Spatial O Workplace exibirá apenas a pergunta.
Perguntas de resposta única e de múltipla escolha
Essa configuração define quantas respostas corretas precisam ser selecionadas para que a pergunta seja considerada respondida corretamente. Se for selecionada uma única , o usuário precisará escolher apenas uma resposta correta, mesmo que a pergunta tenha mais de uma resposta correta. Se for selecionada múltipla, o usuário precisará selecionar todas as respostas corretas para que a resposta seja considerada correta. Depois que a resposta ou respostas corretas são selecionadas, o usuário recebe feedback positivo - se definido para essa pergunta - e a conexão True do pino do questionário é ativada, o que faz com que o próximo pino correspondente seja exibido. As conexões que saem de um pino de questionário já são do tipo Binary e True por padrão.
Máximo de tentativas
Isso define quantas vezes um usuário pode selecionar uma resposta errada antes que a pergunta seja considerada como respondida incorretamente. Depois de esgotadas todas as tentativas disponíveis, o usuário recebe feedback negativo - se definido para essa pergunta - e a conexão False (Falso) do pino do questionário é ativada, o que faz com que o próximo pino correspondente seja exibido. As conexões que saem de um pino de questionário já são do tipo Binário e Verdadeiro por padrão, mas isso pode ser alterado no inspetor de conexões depois de selecionar a conexão.
Respostas
Qualquer número de respostas possíveis pode ser adicionado a uma pergunta clicando no botão Add Item (Adicionar item ) em Answers (Respostas). Marque a caixa de seleção ao lado de todas as respostas corretas para a pergunta.
Feedback
É possível fornecer feedback imediato ao usuário sobre se a pergunta foi respondida correta ou incorretamente. Marque as caixas de seleção para feedback positivo/negativo e digite a respectiva mensagem de feedback a ser exibida. O feedback positivo será exibido quando a(s) resposta(s) correta(s) tiver(em) sido selecionada(s). O feedback negativo será exibido quando o usuário responder incorretamente. O número máximo de tentativas para responder a uma pergunta incorretamente antes que o feedback negativo seja exibido depende da respectiva configuração de uma pergunta.
Observação: Sem o feedback, o usuário não saberá se respondeu à pergunta corretamente ou não.
Ações adicionais por meio do menu Objetos
Usando a opção Objetos no menu superior, o usuário pode:
- Encaixe: Reposicionar o pino em outra posição sobre a superfície do modelo.
- Duplicar: Duplicar o pin na mesma posição e com o mesmo conteúdo.
- Linha: Desenhe linhas sobre o modelo.
- Excluir: Remover o pino e seu conteúdo do modelo.
Observação: Para excluir um item, o usuário também pode selecioná-lo no Scene Explorer e pressionar Delete.
Explorador de cenas
Abra o Scene Explorer no lado esquerdo da cena 3D para ver uma lista de todos os pinos, nós de condição, estados de cena e referências spatial usados no fluxo de trabalho. Esses são todos os nós adicionados à cena.
O usuário pode adicionar quantos pinos desejar ao modelo e enriquecer cada um deles com informações. Para editar qualquer item, selecione-o na cena 3D ou em Scene > Nodes e altere suas informações por meio do painel de configurações que se abre à direita.
Ordem dos pinos: O usuário pode alterar a ordem em que os pinos são visualizados no Spatial Workplace alterando suas conexões no Conector.
Adição de novas exibições ao fluxo de trabalho
No mesmo fluxo de trabalho, é possível configurar visualizações distintas para mostrar diferentes grupos predefinidos de itens. Por exemplo, pode haver uma visualização para limpeza e outra para manutenção no mesmo fluxo de trabalho. As diferentes visualizações podem ser vistas separadamente no Spatial Editor para facilitar a organização.
Cada visualização mostra apenas seus próprios pinos visíveis para evitar uma cena 3D desordenada no projeto. Para adicionar uma nova visualização, clique no botão + ao lado de View, no canto superior esquerdo. Uma nova visualização é criada com os mesmos itens. É possível ocultar os itens que não são relevantes para uma visualização específica e eles não serão exibidos nela. Altere o nome da visualização clicando em seu nome no menu suspenso.
Observação: no aplicativo Spatial Workplace, as visualizações não são relevantes. Todos os itens do fluxo de trabalho estarão presentes. As diferentes configurações de visibilidade definidas para as várias visualizações destinam-se exclusivamente a fins organizacionais no Spatial Editor.