Die Szene ist der Ort, an dem die Benutzer den Arbeitsablauf in 3D sehen können.
- Ansicht: Eine Ansicht ist eine Möglichkeit, Arbeitsabläufe zu organisieren, um die Bearbeitung zu erleichtern.
- Hinzufügen: Ermöglicht das Hinzufügen von Markierungen, Objekt-Tracker, Modellplatzierung, Pin und Quiz-Pin zu einem Workflow.
- Objekte: Bietet den Benutzern Optionen zum Duplizieren, Einrasten, Ausblenden, Anzeigen und Löschen.
- Auswählen: Ermöglicht die Auswahl von "Alle auswählen", "Alle abwählen", " Alle CAD abwählen" und " Alle Elemente abwählen".
- Optimieren: Bietet Optionen zum Entfernen interner Teile, Entfernen interner Polygone, Entfernen kleiner Teile und Reduzieren von Polygonen.
- Kamera: Gibt dem Benutzer die Möglichkeit, die Ansicht auf Vorderansicht, Rückansicht, Draufsicht, Unteransicht, rechte Ansicht, linke Ansicht und Kamera zurücksetzen zu ändern.
- Anzeigen: Ermöglicht dem Benutzer die Anzeige des Modells als Rendering Model as Wires, Enable Back Face Culling und Show CAD Statistics.
- Ausgeblendet anzeigen: Macht die verborgenen Knoten, Modelle und Modellteile sichtbar.
- Verbindungen anzeigen: Zeigt und verbirgt die Verbindungslinien zwischen den Pins.
- Gizmo transformieren: Ändert die Einstellungen des Transformations-Assistenten auf Auto, Lokal und Global.
- Transformations-Gizmos: Ermöglicht die mausgesteuerte Verschiebung und Drehung von Teilen und Objekten (z. B. Pins und Marker) innerhalb einer 3D-Szene.
Ansichten
Ansichten sind eine Möglichkeit, Workflow-Inhalte (wie Pins, Markierungen und andere vom Benutzer erstellte Inhalte) in verschiedenen Ansichten zu organisieren. Dies hilft dabei, Workflows in verschiedenen Abschnitten oder Themen zu gruppieren. Ein Spatial Editor-Benutzer kann einige Pins in einer Ansicht sichtbar machen und sie in einer anderen Ansicht ausblenden. Dies kann hilfreich sein, wenn die 3D-Szene des Editors weniger mit Pins überladen sein soll.
Diese Unterscheidung zwischen dem, was in einer Ansicht sichtbar ist, und dem, was nicht sichtbar ist, ist nur für den Editor relevant. Sobald der Workflow zu FCC hochgeladen ist, werden alle Ansichten zu einem einzigen Workflow zusammengeführt, der in der Spatial Workplace-App abgespielt werden kann.
Hinweis: Der 2D Connector reproduziert nicht die unterschiedliche Sichtbarkeit von Elementen zwischen den Ansichten. Alle Elemente sind im 2D Connector sichtbar.
Optimierungen
Mit dem Menü Optimieren können Sie die Anzahl der Teile und Dreiecke reduzieren. Nachdem Sie das Modell geladen haben, klicken Sie oben auf Optimieren , um die folgenden Optionen zu sehen:
- Interne Teile entfernen: Entfernt alle internen Modellteile, die von außen nicht sichtbar sind. Höhere Auflösungen führen zu einem genaueren Ergebnis, während niedrigere Auflösungen die Anzahl der Teile reduzieren. Wenn das Modell nicht aus der Nähe inspiziert wird, sollten Sie niedrige Auflösungen verwenden.
- Interne Polygone entfernen: Entfernt alle internen Teilpolygone (Dreiecke), die von außen nicht zu sehen sind. Höhere Auflösungen führen zu einem genaueren Ergebnis, benötigen aber mehr Zeit. Wenn die einzelnen Teile eine sehr hohe Polygondichte aufweisen, sollten Sie eine hohe Auflösung wählen, um Risse in den Teilen zu vermeiden. Wenn es sich um einfache Teile handelt oder diese nicht aus der Nähe betrachtet werden, sollten Sie eine niedrige Auflösung wählen.
- Kleinteile entfernen: Entfernt kleine Teile basierend auf dem angegebenen Wert. Ein Teil wird entfernt, wenn alle seine Abmessungen (Breite, Höhe und Tiefe) kleiner sind als die angegebenen maximalen Abmessungen.
- Polygone verkleinern: Reduziert die Anzahl der Polygone (Dreiecke) durch Dezimierung des Netzes. Mit dem Polygon-Zielverhältnis kann der gewünschte Zielprozentsatz an Polygonen festgelegt werden. Die Fehlerschwelle kann verwendet werden, um die Reduzierung zu stoppen, wenn ein bestimmter Fehler erreicht wird. Ein höherer Schwellenwert würde eine stärkere Reduzierung auf Kosten der Qualität ermöglichen.
Hinweis: Der Benutzer kann auch das gesamte 3D-Modell auswählen, um die oben genannten Optimierungen durchzuführen.
Sobald der Benutzer die Netzdezimierung an einem Modell abgeschlossen hat, kann er beurteilen, wie sich die visuelle Qualität des Modells verändert hat. Wenn das Modell immer noch den Qualitätsstandards entspricht, kann er die Anzahl der Dreiecke überprüfen und entscheiden, ob er das Modell weiter optimieren oder abbrechen möchte.
Wenn jedoch die Qualität des Modells erheblich beeinträchtigt wurde und es nicht mehr den Anforderungen entspricht, kann der Benutzer die Rückwärtsfunktion des Editors verwenden, um die Auswirkungen der Optimierung rückgängig zu machen.
3D-Modell-Manipulation
3D-Modelle können recht groß sein und die Ausführung auf Geräten mit begrenzten Möglichkeiten kann eine Herausforderung darstellen. Spatial Der Editor bietet verschiedene Anzeigeoptionen und eine Optimierungsfunktion, um dieses Problem zu lösen, ohne die Funktionen zu beeinträchtigen.
Optionen anzeigen
Nach dem Laden des Modells klicken Sie auf Anzeigen , um die folgenden Optionen zu sehen:
- Modell als Drähte rendern: Wenn diese Option aktiviert ist, nimmt das Modell den Drahtmodellmodus an und zeigt nur die Kanten seiner Flächen an. Dadurch wird die Komplexität des Modells reduziert.
- Aktivieren Sie die Rückseitenausblendung: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Rückseiten der Netzflächen bei der Visualisierung ausgeschlossen. Wenn das Modell korrekt konstruiert wurde, behält es sein ursprüngliches Aussehen bei und verbessert gleichzeitig die Leistung. Wenn die Flächen des Modells jedoch ungenau modelliert oder invertiert wurden, kann dies zu Lücken oder Löchern im Netz führen.
- CAD-Statistik anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Anzahl der Teile und Dreiecke der ausgewählten Teile in der unteren linken Ecke angezeigt. Dies hilft dem Benutzer, Entscheidungen in Bezug auf die Rechenleistung des Geräts zu treffen, das für den jeweiligen Arbeitsablauf verwendet werden soll.
Transformation Gizmos
Die Transformations-Gizmos ermöglichen die mausgesteuerte Verschiebung und Drehung von Teilen und Elementen (z.B. Pins und Marker) innerhalb einer 3D-Szene. Es wird ausgelöst, wenn eines dieser Elemente ausgewählt wird.
Um die Position eines Elements oder Teils entlang der ausgewählten Achse zu ändern, ziehen Sie einen der farbigen Pfeile mit der Maus. Um das Element oder Teil um eine Achse zu drehen, ziehen Sie den farbigen Kreis.
Transformationsraum
Im Menü oben links in der 3D-Szene können Sie den Transformationsraum wechseln:
- Auto: Zeigt ein lokales Gizmo an, wenn nur ein Element oder Teil ausgewählt ist, und ein globales Gizmo, wenn mehr als ein Element ausgewählt ist.
- Lokal: Das Gizmo verwendet die Achsen des ausgewählten Gegenstands oder Teils. Wenn mehr als ein Element oder Teil ausgewählt ist, zeigt das Gizmo die Achsen des zuerst ausgewählten Elements oder Teils an.
- Global: Das Gizmo verwendet die Achsen der gesamten Szene.
Hinweis: Artikel können nur zusammen mit anderen Artikeln ausgewählt werden, und Teile können nur zusammen mit anderen Teilen ausgewählt werden.
Die Achsen der Szene werden in der rechten unteren Ecke der 3D-Szene angezeigt.
Hinweis: Wenn die Transformationsachsen - rote, grüne und blaue Achsen bei der Auswahl von Objekten in der 3D-Szene - in einer unerwarteten Ausrichtung gedreht werden, versuchen Sie, den Transformationsbereich im Kontextmenü auf der linken Seite der 3D-Szenenansicht auf Lokal oder Global umzuschalten.