创建新项目后的下一步是在场景中添加 3D 模型。若要开始,请下载此文件。
在Spatial 编辑器中:
- 单击顶部栏上的导入模型。
- 选择名为 WaterPump.fbx的文件。
- 选择模型的导入比例,本例中为m。
注意:如果选择的刻度不对,请不要担心。稍后可以在模型设置中进行更改。如果添加到工作流程中的针脚似乎过大或过小,则需要相应调整比例。
更改模型的方向:
- 单击窗口左侧的 "模型资源管理器"。(您可以选择WaterPump 模型的根组件)。
- 可选:如有需要,可使用 "变换 "功能调整模型。
旋转 3D 场景:
- 左键单击场景并拖动鼠标。右键同样可以平移场景,滚动滚轮可以放大或缩小场景。
现在模型已在Spatial 编辑器中正确显示,是时候向工作流中添加信息了。要设置模型稍后在Spatial Workplace 应用程序中显示的位置信息,必须在工作流中添加Spatial Reference。参考有三种类型:
在本教程中,我们将使用 "模型放置 "功能,在该功能中,我们将为模型在环境中找到一个平面和一个位置。
- 在添加spatial 参考之前,通过放大/缩小来调整场景。
- 准备好视图后,单击 "添加",在编辑器顶部菜单中添加Spatial Reference。
- 选择模型放置。
⇒ 模型位置将添加到 3D 场景中,在场景中可以看到一个绿色的小圆圈。
Gizmos 只允许沿绿色和红色轴移动,以及绕蓝色轴旋转。这一限制的目的是将模型放置参考保持在同一平面上。
绿色箭头表示用户的视图方向。用户可以在右侧的菜单中选择根据此参考定位的模型。
4.单击 "模型放置 "查看 "模型放置 "的属性,这些属性将显示在Spatial 编辑器的右侧。
5.单击 "添加"将模型添加为 "放置"。
6.点击添加。
7.点击模型。
8.点击 "输入"。
⇒ 模型将被添加到 "模型放置 "中,并显示在 "放置属性"中添加的模型名称 。
注意:默认情况下,当模板或任务在Spatial Workplace 中运行时,所有模型都不可见。即使它们在编辑器的 3D 场景中是可见的。
对于Spatial Workplace 应用程序来说,需要一个场景状态节点来在工作流程的特定点显示模型或零件。下一步,我们将在工作流中添加一个场景状态节点。