サウンドを再生する
指定した音を再生する。
識別子:play_sound
属性
- サウンド:再生するサウンドを特定する文字列。メディア(MP3、WAVなど)を参照するために、定義済みのサウンドまたはアセットを使用することができる。
- ループサウンドを無限ループで再生する。音を止めるには、
StopSoundActionを
参照。
利用可能なサウンド
- 確認する
- エラー
- 拒否
- 次ページ
- 前へ
- 接続解除
- コネクト
- SPEECH_SUCCESS
- スピーチ失敗
- ビープ
- CLUCK
例
<play_sound id="connect_to_server" sound="CONNECT"/>
<play_sound id="play_song" sound="xai:/sound/album/sesame_street/mana_mana.mp3?version=1"/>
ストップ・サウンド
再生中の音を止める。
識別子:stop_sound
例
<stop_sound id="stop_sound"/>
テキストから音声へ
テキストに基づいて音声出力を作成します。
識別子:text_to_speech
エレメント
- 入力:音声出力に変換されるテキスト入力。
- input_to_resolve:WFエンジンが音声出力に変換する前に最初に評価するテキスト入力を含む。
例
現在のピックの位置を音声出力に変換する:
<text_to_speech id="say_location">
<param name="input_to_resolve"><![CDATA[?{"Aisle "+ pickOrder.groups[activeGroup].picks[0].source.label.substring(2,3) +" Location " + pickOrder.groups[activeGroup].picks[0].source.label.substring(4,7)}?]]>
</param>
</text_to_speech>
音声出力に "Location 5 "を追加します:
<text_to_speech id="say_location">
<param name="input">Location 5</param>
</text_to_speech>