この記事では、Frontline Spatial Editor を使用して、ワークフローにピンやその他のコンテンツを追加する方法について説明します。
ピンの追加
- 上部メニューの「追加」>「ピン」をクリック。
- モデル上にマウスを移動し、モデル上の好きな場所でクリックしてピンを追加します。ピンを配置するまで、エディタの他のオプション/ボタンは無効になります。
- 追加されたピンは、3つの異なる軸に沿って移動させたり回転させたりすることができる。ピンは青、緑、赤の3色で表示されます。 マーカーと同じように、ピンは変形ギズモを使うか、右側の変形メニューを使って位置を変えることができます。
4.Objects > Snap をクリックしてピンのスナップを解除し、位置を変更します。
右側のメニューには以下のオプションがある:
- ピンの名前とタイプを定義する
- コンテンツの動作を変更する
- テキストメモ付きのピンの上に表示するアイコンを選ぶ
- 参照用の画像、ビデオ、PDF、オーディオの追加
- ホログラムとアニメーションの追加
- ラインの追加
ピンの名前と種類
ピンの名前はピンの上に表示され、ピンのタイプはピンの外観を定義する(下の画像の左から右に示すように):
- 基本ピン
- スモールポインター
- 大型ポインター
ピン変換
選択したピンの位置と回転を変更するには、3Dビューアの希望の軸か、右側のメニューの位置と回転のオプションを使用します。
コンテンツの振る舞い
このセクションでは、ピンのプロパティを設定できます。
- 形状:表示するピンの形状を設定できます。
- フォーカス時のみコンテンツを表示する:ピンのコンテンツの動作を制御できます。無効にすると、 ピンがSpatial Workplace に表示されたときに、ピンに関連付けられたすべてのコンテンツ(メモ、画像、ビデオ、ホログラム)が即座に表示されます。有効な場合、 コンテンツは、ユーザーがピンをフォーカスした後にのみ表示されます。ピンにフォーカスするには、カーソルをピンの上に置く必要があります。
- コンテンツビルボードを有効にします:ピンコンテンツの表示を切り替えます。有効にすると、ピンのコンテンツは常に縦軸を中心に回転し、ビューアでユーザーの方を向きます。
アイコンとメモ
テキスト説明」の下にある「+追加」を押すと、項目ボックスが開きます。左側のリストからアイコンを選択し、テキストボックスにメモを追加します。例えば、目視検査のために目のアイコンを追加します。
リッチテキスト:ピンの名前とメモは、リッチテキスト記法を使ってフォーマットすることができます。以下のタグの間にテキストを記述するだけです。リッチテキストはSpatial Workplace で表示されます。
詳しくは、リッチテキストタグに関するドキュメントをご覧ください。
画像、ビデオ、PDF、オーディオ
マルチメディアコンテンツは、「メディアファイル」の「+追加」 ボタンで追加できます。例えば、タイミングベルトのピンの写真は、ベルトの正しい配置を示しています。
対応フォーマット
- 画像PNG、JPG、JPEG、TIF/TIFF
- ビデオMP4、AVI、MOV、MPEG、GIF、FLV、OGG、WMV
- オーディオWAV
注:PDFはiOS版とAndroid版のSpatial Workplaceでのみサポートされています。
ホログラム
エディタでは、モデルの部品や異なる部品をピンに関連付けることもできます。このピンが可視化されると、部品が実際の部品の上にハイライトされます。ピンを選択し、右メニューのホログラムセクションで+ Addをクリックします。ホログラム選択モードが開きます。ここで、ユーザはピンに関連付ける個々の部品または部品のアセンブリを選択し、Enter
キーを押すことができます。
Note: また、シーンエクスプローラーでアセンブリを選択することもできます。Ctrl
を押しながら、次々とクリックしていくことで、複数のパーツを選択することができます。詳しくは、シーンエクスプローラーのページをご覧ください。
デフォルトでは、パーツは水色でハイライトされたままです。ホログラムの色、品質、スタイルは、ホログラムをクリックして編集し、右側の設定を使用して変更できます。ピンをSpatial Workplaceで可視化すると、同じハイライトが実際の部品の上に表示されます。
デフォルトのホログラムカラー: ライトブルーのデフォルトホログラムカラーは、設定で変更できます。
シーンの状態: ホログラムはモデルの一部を強調するためのものです。モデルの一部またはモデル全体を頂点カラーで可視化したい場合は、シーンステートを使用できます。詳しくは、シーンステートノードのセクションをご覧ください。
ホログラム・アニメーション
ピンに追加されたすべてのホログラムは、ピンに到達すると動いたり回転したりするアニメーションが可能です。1つ以上のホログラムを追加したら、Animateをクリックする。アニメーションのタイムラインが開き、左側にホログラムのリストが表示される。リストからホログラムを選択し、Add Key Frameをクリックします。 ここで、青いアニメーションハンドルの位置を、タイムラインのさらに下に置きます。ギズモでホログラムを移動または回転させ、再びAdd Key Frameをクリックします。キーフレーム間でハンドルを動かして、アニメーションの動作を見ます。
ユーザーは以下のことができる:
- 再生 ボタンを押すと、アニメーションがプレビューされます。
- キーフレーム間の距離を変えて、アニメーションのスピードを変える。
- 異なるホログラム用に、必要なだけキーフレームを追加する。
- フレーム/フレーム入力フィールドでタイムラインのフレーム時間を変更する。
- リピートの矢印を切り替えると、アニメーションが無限にループし、最後に到達すると再び再生されます。
- アニメーションを保存するにはConfirmを、変更を削除するにはDiscardを押して ください。
ライン
モデルの一部を強調するもう一つの方法は、その上に線を引くことである。
- ピンを選択し、右メニューの「Lines」セクションの「+ Add 」をクリックします。
- モデルの表面上のさまざまな点をクリックして線を定義します。
- 定義された点間に線が引かれる。
- Doneを クリックして線画を終了する。
- 必要であれば、右側のメニューにあるEdit ボタンで線の色と名前を変更する。
クイズピンの追加
例えば、機械の作業員の特定のスキルをテストするために、ユーザーは、単一回答または多肢選択式の問題を含むクイズピンをモデルに配置することができます。上部のAdd > Quiz Pinをクリックし、モデルの必要な部分に配置します。 他のピンと同様に、クイズピンは変形ギズモや右側の変形メニューを使って位置を変更することができます。ピンの表示順は、2Dコネクタを使って変更できます。詳しくはピンの接続のページをご覧ください。
クイズピンの右パネルのオプションを使って、ユーザーは以下のことができます:
- クイズピンの名前を定義します(エディタ内でのみ関連します)。
- クイズピンの位置と回転を変換する。
- 質問を定義する。
- 単一回答問題か多肢選択問題かを定義する。
- 答えを追加してください。
- この問題が自習用に提供されているかどうかを定義する。
- 自習用に提供されている場合は、ユーザーが何回質問に答えることができるかを定義してください。
- 質問に答えたときにユーザーが受け取るフィードバックを決める。
クイズのピンネームと問題
クイズピンの名前は、Spatial Editor内でクイズピンを識別するのに役立ちます。しかし、この名前はSpatial Workplaceには表示されません。 Spatial Workplaceでは問題のみが表示されます。
単一回答問題および多肢選択問題
この設定では問題が正解とみなされる前に、いくつの正解を選択する必要があるかを定義します。単一が 選択された場合、問題に複数の正解がある場合でも、ユーザは1つの正解のみを選択する必要があります。マルチプルが選択された場合、ユーザはすべての正解を選択する必要があります。正しい答えが選択されると、ユーザーは肯定的なフィードバックを受け取ります (この問題で定義されている場合)。クイズピンからの接続はデフォルトでバイナリおよびトゥルータイプです。
最大試行回数
これは問題が不正解とみなされる前に、ユーザが間違った答えを選択できる回数を定義します。 すべての受験可能回数を使い切った場合、ユーザはネガティブフィードバックを受け取ります (この問題で定義されている場合)。クイズピンから出力される接続はデフォルトでBinaryおよびTrueタイプですが、接続を選択した後、接続インスペクタで変更することができます。
回答
解答の下にある項目の追加ボタンをクリックすることで、いくつでも可能な解答を問題に追加することができます。問題のすべての正解の横にあるチェックボックスにチェックマークを付けてください。
フィードバック
問題が正解か不正解かをユーザに即座にフィードバックすることができます。ポジティブ/ネガティブフィードバックのチェックボックスにチェックを入れ、表示するフィードバックメッセージを入力してください。正解が選択された場合、肯定的フィードバックが表示されます。ユーザーが不正解の場合、否定的なフィードバックが表示されます。ネガティブフィードバックが表示されるまでの不正解の最大試行回数は、問題のそれぞれの設定に依存します。
注意: フィードバックがないと、ユーザーは自分が問題に正しく答えたかどうかがわかりません。
オブジェクト」メニューによる追加操作
トップメニューの「オブジェクト」オプションを使って、 ユーザーは以下のことができる:
- スナップする:ピンをモデルの表面上の別の位置に再配置する。
- 複製:同じ位置に同じ内容のピンを複製します。
- 線を引く:モデルの上に線を引く。
- 削除する:モデルからピンとその内容を削除します。
注:項目を削除するには、シーンエクスプローラーで項目を選択し、削除を押すこともできます。
シーンエクスプローラー
3Dシーンの左側にあるScene Explorerを開くと、ワークフローで使用されているすべてのピン、コンディションノード、シーンステート、spatial 参照のリストが表示されます。これらは、シーンに追加された全てのノードです。
ユーザーはモデルに好きなだけピンを追加し、それぞれの情報を充実させることができる。アイテムを編集するには、3Dシーン内、またはScene > Nodesで 選択し、右側に開く設定パネルで情報を変更します。
ピンの順序: ユーザーは、コネクタの接続を変更することによって、Spatial Workplace でピンを視覚化する順序を変更できます。
ワークフローに新しいビューを追加する
同じワークフロー内で、異なる定義済みアイテムグループを表示するためのビューを設定することが可能です。例えば、同じワークフロー内で、清掃用とメンテナンス用のビューを設定することができます。 Spatial Editor では、異なるビューを別々に表示することができ、簡単に整理することができます。
各ビューは、プロジェクト内の3Dシーンが乱雑になるのを避けるため、それ自身の可視ピンのみを表示します。新しいビューを追加するには、左上のViewの横にある+ボタンをクリックします。同じ項目で新しいビューが作成されます。特定のビューに関係のない項目は非表示にすることができ、そこには表示されません。ドロップダウンメニューからビューの名前を変更することができます。
注: Spatial Workplace アプリでは、ビューは関係ありません。ワークフローのすべての項目が表示されます。様々なビューに定義された異なる可視性設定は、Spatial Editor 内での組織的な目的に限定されます。