新しいプロジェクトを作成した次のステップは、シーンに3Dモデルを追加することです。始めるには、このファイルをダウンロードしてください。
Spatial :
- トップバーのモデルのインポートをクリックします。
- WaterPump.fbxというファイルを選択する。
- モデルのインポートスケール(この場合はm)を選択する。
注:選択したスケールが間違っていても心配しないでください。後でモデル設定で変更できます。ワークフローに追加されたピンが大きすぎたり小さすぎたりするようであれば、それに応じてスケールを調整する必要があります。
モデルの向きを変える:
- ウィンドウの左側にあるModel Explorerをクリックします。(モデルWaterPumpのルートアセンブリを選択できます)。
- オプション:必要に応じてTransformを 使用してモデルを調整します。
3Dシーンを回転させる
- シーンの上で左クリックし、マウスをドラッグする。右ボタンでも同様にシーンをパンすることができ、ホイールをスクロールすることでシーンをズームイン、ズームアウトすることができます。
モデルがSpatial Editorに正しく表示されたところで、ワークフローに情報を追加します。Spatial Workplaceアプリでモデルが表示される場所に関する情報を設定するには、ワークフローにSpatial Referenceを追加する必要があります。参照には3つのタイプがあります:
このチュートリアルでは、平面サーフェスと環境内のモデルの位置を見つける、モデル配置を使います。
- spatial リファレンスを追加する前に、ズームイン/ズームアウトしてシーンを調整する。
- ビューを準備したら、エディターのトップメニューにあるAddをクリックして、Spatial Referenceを追加します。
- モデルの配置を 選択します。
⇒ モデル配置が3Dシーンに追加され、小さな緑色の円として表示されます。
ギズモは、緑軸と赤軸に沿った動きと、青軸を中心とした回転のみを許可します。この制限は、モデル配置の基準を同じ平面に保つためのものです。
緑色の矢印は、ユーザーの方向観を象徴しています。ユーザーは、右側のメニューで、この基準に従って配置されるモデルを選択することができます。
4.モデル配置をクリックすると、モデル配置のプロパティが表示され、Spatial Editor の右側に表示されます。
5.Addをクリックし、モデルをPlacementとして追加します。
6.Addをクリックする。
7.モデル」をクリックします。
8.Enterをクリックする。
⇒ モデル配置に追加され、 配置プロパティに追加されたモデル名が表示さ れます。
注意:デフォルトでは、Spatial Workplace でテンプレートまたはタスクが実行されている場合、すべてのモデルは表示されません。エディターの3Dシーンには表示されています。
また、Spatial Workplace アプリでは、Workflow の特定のポイントでモデルやパーツを表示するために、Scene Stateノードが必要です。次のステップでは、Workflow に Scene State ノードを追加します。