ホロレンズ2
ユーザーは、デバイスのヘッドゲイズまたはエアタップジェスチャーを使用するだけで、アプリケーションをナビゲートできます。デバイスの操作ジェスチャーに慣れるには、Getting around HoloLens 2にあるMicrosoftのドキュメントに従ってください。ヘッドゲイズを使用したナビゲーションは、ワークフローのステップのアクションを実行するためにユーザーの手を自由にすることを目的としています。
メインメニューの位置
HoloLens 2では、メインメニューは頭の動きに追従し、固定されていない。ユーザーは手を使ってメニューをつかんで別の場所に配置したり、ハンドレイ・ジェスチャーを使って遠くからメニューを持って移動したりできる。メニューの大きさは、四隅のいずれかをホールドしたままドラッグすることで増減できる。
選択カーソル
ヘッドギアカーソル
ビューの中央に白い円があります。これがアイコンを選択するためのカーソルだ。ユーザーは頭を動かすことでカーソルを移動させることができるので、アイコンの選択も頭を向けるだけで簡単にできる。
アイコンを選択するには、カーソルがアイコンの上に来るまで頭を動かし、その中に赤いローディング・バーが表示される。アイコンを選択するには、バーが回転し終わるまで待ちます。
出典:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/cursors
ハンドレイカーソル
ハンドレイカーソルは、手の届かないところにあるオブジェクトやホログラムを選択するのに使うことができる。ただし、選択光線は手から出ます。
このカーソルは手のひらから始まり、選択するオブジェクトやアイコンでリング状のカーソルで終わります。少なくとも片方の手がHoloLensのハンド・トラッキング・フレーム内にある限り、ハンド・レイ・カーソルはアクティブになります。
注:ハンドレイカーソルがアクティブの間は、ヘッドゲイズカーソルは使用できません。
出典:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/cursors
指カーソル
このカーソルは人差し指と中指の先にあり、手の届く範囲にあるアイコンを選択するのに使う。
出典:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/cursors
指がUIサーフェス(4)から離れているときは、カーソルは表示されない。ユーザーが手を近づけると、リングカーソルが指に垂直に現れ(3)、UIサーフェスと整列する(2)。インタラクティブ・アイコンに接触すると、リングは縮小してドットになる(1)。この選択は、タッチスクリーン上のものとまったく同じように機能し、アイコンやボタンに触れてクリックする。
アイテムのサイズ変更
HoloLens 2を使用している間、ユーザーは角に青いハイライトが表示されるすべてのアイテムのサイズを変更できます。これには、ワークプレイスのメインメニューやピンの内容の表示方法が含まれる。
出典:https://docs.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-basic-usage
音声コマンド
ワークフロー中いつでも、カーソルを使わずにステップをナビゲートしてくれる音声コマンドです:
- 完了:デフォルトの接続で以下のピンが表示されます。
- 後ろ:前のピンが表示されます。
- ワークフローの再配置:ワークフローのコンテンツを再配置するためにトラッキングが再開されます。
- ワークフローのリセット:ワークフローが完全に再開されます。
- メニューアプリのメインメニューが開きます。
- リセット:ビルボードの位置をデフォルトにリセットします。リセットされるビルボードは、コマンドを話したときにHoloLensのヘッドカーソルでフォーカスされている必要があります。
注意:Doneコマンドは、現在アクティブなピンがカスタムラベルと接続されていない場合にのみ、期待通りに動作します。カスタムラベルの詳細については、ピンの接続を参照してください。
さらに、コマンド使用時に異なるピンに複数のDone ボタンがある場合、ワークフローはランダムに選択された接続を介して継続される。
モバイル機器(iOSおよびAndroid)
ビデオガイド Frontline Spatial |Spatial 職場でのナビゲーション方法 (モバイル)
ここでは、ほとんどの場合、デバイスの画面上のタッチジェスチャーで操作する。
メインメニューとワークフローナビゲーション
画面上のクリックは、メインメニューのアイコンやボタンの選択、およびデフォルトのフラットコンテンツモードで表示されるワークフロー中に機能します。 タスクとテンプレートは、検索バーを使ってフィルタリングすることができます。
ワークフローがアンカー・コンテンツ・モードで再生される場合、選択カーソルがデバイスの中央に表示される。カーソルは、デバイスを動かすことで移動させることができる。ユーザーは、デバイスの視点をボタンに向け、カーソルがボタンの上に来るようにすることで、ボタンをトリガーすることができます。ボタンの上にカーソルを置くと、ボタンの周囲に赤いローディング・サークルが表示される。選択するには、バーが回転を完了するまで待ちます。ローディング中にボタンに触れることで、このプロセスを早めることができる。
フラット・コンテンツ情報とアンカー・コンテンツ情報
フラット・コンテンツ・モードとアンカー・コンテンツ・モードは、ピンのコンテンツをARで視覚化する2つの可能な方法です。詳しくはこちらをご覧ください。
3Dモデルビュー内でモデルをコントロールする
ホログラムを含むステップは、3Dモデルビュー内でも視覚化することができ、現実環境とは別に、より詳細にホログラムを扱うことができます。ホログラムを含むステップのトップメニューを開き、See in 3D を選択します。
- モデルを軸に回転させる:スクリーンを一本指でタッチして動かします。
- ズームインとズームアウト:2本の指でピンチズームし、互いに近づけたり遠ざけたりする。
- モデルをドラッグする:3本の指でスクリーンをタッチして動かします。
- 3Dモデルビュー情報:3Dモデルビューにより、ユーザーはピンのホログラムを現実世界での位置から独立して視覚化することができます。
3Dモデルビューの詳細については、こちらをご覧ください。
デスクトップ・デバイス
デスクトップアプリケーションでは、ユーザーは自分に割り当てられたタスクやテンプ レートをダウンロードして閲覧することができます。また、検索バーを使ってタスクやテンプレートを絞り込んで検索することも可能です。
ワークフローでは、ARとVRオプションはデスクトップデバイスでは利用できないため、モデルは3Dでのみ表示できます。モデルの表示には、リセット表示と ロック表示のオプションがあります。